Innovation et technologies - Volume 7, L'innovation dans les industries culturelles et créatives PDF

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Les innovations technologiques, les évolutions sociologiques et de consommation ou encore l'internationalisation croissante transforment les industries culturelles et créatives (ICC). Ces mutations présentent pour les ICC des défis inédits qui nécessitent des réponses originales et inventives. L'innovation dans les industries culturelles et créatives analyse les stratégies innovantes et performantes mises en place par des organisations qui appartiennent au champ des ICC, comme Nintendo, la grotte de Lascaux ou encore Daft Punk. Les études de cas présentées dans cet ouvrage concernent les secteurs du jeu vidéo, du livre, de la musique, des musées, de la mode, du cinéma et de l'architecture. Chaque chapitre est articulé autour de cinq points clés : un cadrage théorique qui met l'accent sur un concept précis, une description du dispositif méthodologique mobilisé, une présentation de)'ICC concernée, l'analyse de la stratégie innovante et un retour sur les enseignements et bonnes pratiques du cas.

AUTEUR Estelle Pellegrin-Boucher
DATE DE PUBLICATION 2019-Jun-01
TAILLE DU FICHIER 9,76 MB
NOM DE FICHIER Innovation et technologies - Volume 7, L'innovation dans les industries culturelles et créatives.pdf

Économie créative et développement des territoires ...

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